StarFun Games

Game-Studio aus Colombo, seit 2020

STARFUN
GAMES

Mobile-Spiele und PC-Horror aus einem Studio in Colombo.

Entwickler-Updates für The Final Room

Gelegentliche Updates zum Spiel. Kein Spam, jederzeit abmelden.

Mit dem Abonnement stimmst du unserer Datenschutzerklärung zu. Du kannst dich jederzeit abmelden.

PC · In Produktion

The Final Room

Curse of the Lighthouse

In Entwicklung · Psychologischer Horror aus der Ich-Perspektive

Du bist allein in einem Küstenleuchtturm, der noch stehen sollte. Geh durch die Räume, finde heraus, was hier passiert ist, und entscheide, wie weit du für die Wahrheit gehen willst. Entwickelt in Unity für PC.

Über das Studio

Harindu Fonseka

Gründer & Entwickler · StarFun Games

Ich habe StarFun Games 2020 gegründet, während ich Unity gelernt habe. Seitdem habe ich Jam-Spiele, Kundenprojekte und eigene Titel unter demselben Namen veröffentlicht.

2022 wurde ich zum besten ICT-Studenten in Sri Lanka ausgezeichnet und bei APICTA nominiert. Heute macht das Studio beides: fröhliche Mobile-Spiele und düstere PC-Releases.

  • · Bester ICT-Student in Sri Lanka, 2022
  • · APICTA Young Computer Scientist Nominierung
  • · Mobile und PC, Colombo
Mehr auf harindu.dev

Entwickler-Stack

Tools, mit denen wir arbeiten

Engines, Grafik, Versionskontrolle und Publishing. Der Alltags-Stack hinter unseren Mobile-Spielen und PC-Titeln wie The Final Room.

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Epic Games
  • Blender
  • Plastic SCM
  • Steamworks SDK
  • Figma
  • Substance Painter
  • Photoshop

Tritt dem Studio bei

Karriere bei StarFun Games

Wir sind ein kleines Studio in Colombo und arbeiten an Mobile-Spielen und PC-Titeln wie The Final Room. Wenn dir wichtig ist, Spiele zu machen und sie wirklich fertigzustellen, meld dich.

  • Composer / audio designer

    Original soundtracks and in-game music for atmospheric PC titles — themes, ambient beds, and cues that support tension and exploration. Portfolio with game audio samples preferred.

    Contract

  • 3D environment artist

    Exterior and interior environments for a narrative PC game — modular architecture, props, and set dressing with a cohesive mood. Strong Blender or similar workflow; Substance experience a plus.

    Contract

  • Unity Level Designer

    Design and block out levels for The Final Room and upcoming mobile and PC titles in Unity. You will work on greyboxing, pacing, and player flow — from tense horror spaces to mobile-friendly layouts. Experience with Unity ProBuilder or similar level tools; shipped game credits preferred.

    Contract

Wir stellen remote in ganz Sri Lanka ein. Schick eine kurze Nachricht, Links zu deiner Arbeit und was du mitbauen möchtest.

Per E-Mail bewerben

Auftragsarbeit

So läuft Auftragsarbeit

Schritt 1

Briefing schicken

Sag uns Plattform, Genre, groben Umfang und Budget. Ein paar Absätze reichen.

Briefing starten

Schritt 2

Gemeinsam planen

Wir legen Features, Meilensteine und Zeitplan fest, egal ob Mobile-Launch oder Steam-Release.

Gemeinsamer Plan

Schritt 3

Bauen und veröffentlichen

Unity-Produktion vom ersten spielbaren Build bis zum Release.

Spielbar bis Release

Arbeite mit uns

Ein Spiel in Auftrag geben

Brauchst du einen Unity-Prototyp, Vertical Slice oder vollen PC- oder Mobile-Build? Von kleineren Projekten unter 20.000 USD bis zu sechsstelligen Produktionen: schick ein kurzes Briefing mit Budget, und wir melden uns mit dem, was möglich ist und einem realistischen Zeitplan.

Wir verwenden deine Daten nur, um auf deine Anfrage zu antworten. Siehe unsere Datenschutzerklärung.

Oder per E-Mail hello@starfungames.com