StarFun Games
Game-Studio aus Colombo, seit 2020
Mobile-Spiele und PC-Horror aus einem Studio in Colombo.
Entwickler-Updates für The Final Room
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PC · In Produktion
The Final Room
Curse of the Lighthouse
In Entwicklung · Psychologischer Horror aus der Ich-Perspektive
Du bist allein in einem Küstenleuchtturm, der noch stehen sollte. Geh durch die Räume, finde heraus, was hier passiert ist, und entscheide, wie weit du für die Wahrheit gehen willst. Entwickelt in Unity für PC.
Über das Studio
Harindu Fonseka
Gründer & Entwickler · StarFun Games
Ich habe StarFun Games 2020 gegründet, während ich Unity gelernt habe. Seitdem habe ich Jam-Spiele, Kundenprojekte und eigene Titel unter demselben Namen veröffentlicht.
2022 wurde ich zum besten ICT-Studenten in Sri Lanka ausgezeichnet und bei APICTA nominiert. Heute macht das Studio beides: fröhliche Mobile-Spiele und düstere PC-Releases.
- · Bester ICT-Student in Sri Lanka, 2022
- · APICTA Young Computer Scientist Nominierung
- · Mobile und PC, Colombo
Entwickler-Stack
Tools, mit denen wir arbeiten
Engines, Grafik, Versionskontrolle und Publishing. Der Alltags-Stack hinter unseren Mobile-Spielen und PC-Titeln wie The Final Room.
Tritt dem Studio bei
Karriere bei StarFun Games
Wir sind ein kleines Studio in Colombo und arbeiten an Mobile-Spielen und PC-Titeln wie The Final Room. Wenn dir wichtig ist, Spiele zu machen und sie wirklich fertigzustellen, meld dich.
Composer / audio designer
Original soundtracks and in-game music for atmospheric PC titles — themes, ambient beds, and cues that support tension and exploration. Portfolio with game audio samples preferred.
Contract
3D environment artist
Exterior and interior environments for a narrative PC game — modular architecture, props, and set dressing with a cohesive mood. Strong Blender or similar workflow; Substance experience a plus.
Contract
Unity Level Designer
Design and block out levels for The Final Room and upcoming mobile and PC titles in Unity. You will work on greyboxing, pacing, and player flow — from tense horror spaces to mobile-friendly layouts. Experience with Unity ProBuilder or similar level tools; shipped game credits preferred.
Contract
Wir stellen remote in ganz Sri Lanka ein. Schick eine kurze Nachricht, Links zu deiner Arbeit und was du mitbauen möchtest.
Per E-Mail bewerbenAuftragsarbeit
So läuft Auftragsarbeit
Schritt 1
Briefing schicken
Sag uns Plattform, Genre, groben Umfang und Budget. Ein paar Absätze reichen.
Briefing starten →Schritt 2
Gemeinsam planen
Wir legen Features, Meilensteine und Zeitplan fest, egal ob Mobile-Launch oder Steam-Release.
Schritt 3
Bauen und veröffentlichen
Unity-Produktion vom ersten spielbaren Build bis zum Release.
Arbeite mit uns
Ein Spiel in Auftrag geben
Brauchst du einen Unity-Prototyp, Vertical Slice oder vollen PC- oder Mobile-Build? Von kleineren Projekten unter 20.000 USD bis zu sechsstelligen Produktionen: schick ein kurzes Briefing mit Budget, und wir melden uns mit dem, was möglich ist und einem realistischen Zeitplan.